Каково значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал онлайн мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Метавселенные могут стать платформой для инклюзивных программ: люди с инвалидностью получают шанс странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри цифровых миров.
Ключевые особенности метавселенных
Для того чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, следует определить их основные признаки:
- Непрерывность: реальности пребывают независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: внутренняя структура с способностью торговли электронными ценностями.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Расширяемость: способность одновременного присутствия множества участников.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
Прогресс цифровых пространств: от Second Life до современных систем
Техники блокчейна обеспечивают воплотить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают шанс покупать уникальные вещи: одежду для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение цифровых сред, дополненной и виртуальной реальности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное софт либо видеоигра, а скорее как система играть в казино на деньги связанных между собой миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – площадка для создания персональных игр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный мир на платформе блокчейна Ethereum.
Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за минувший год:
Инновации за сценой виртуальных миров
Разработка масштабной виртуальной вселенной зависит от интеграции нескольких одновременно современных техник:
Компьютерная и усиленная среда
Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать компании и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Синтетический разум
Эти валюты можно менять на прикид для персонажей, дополнения или даже имущество! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США эквиваленте криптовалюты MANA.
Цепочка блоков и NFT
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в электронное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на реальный пространство через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные компьютинг
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: множество хостов глобально дают возможность миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт юношества
С тех самых времен технологии шагнули существенно вперед по пути развития. Возникли более новые инициативы:
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Скажем, алгоритмы в состоянии самостоятельно распознавать токсичное отношение или генерировать неповторимые пейзажи для всякого пользователя.
- Больше 80% юных особей 13–24 годиков хотя бы раз бывали на цифровые события (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% полагают, существенным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Занятие
Общественные проекты
Всякий из этих проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на массовые события или связь с криптовалютами.
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Данные характеристики выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается полноценная подмена реальной действительности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
Проблемы прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Юридические проблемы
Как защищать права автора на цифровые активы? Кто несет ответственность за мошенничество или беспорядки в пределах виртуального пространства? Законодательство пока только догоняет стремительно изменяющуюся отрасль.
Охрана информации
Психологические опасности
Как русские компании смотрят на метавселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет начал образовательный курс, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост числа {новых компаний
